Jak vytvořit Game design dokument
Game design dokument je již řadu let standardem v herním průmyslu, pomáhá týmům s vytyčením cílů v projektu a jejich plněním. Správně vytvořený dokument nasměruje vývoj hry správným směrem a umožní se všem členům týmu zorientovat v projektu. V tomto návodu shrneme výhody game design dokumentu a to jak jej správně vytvořit a na co si dát pozor.
Proč tvořit game design dokument
Pokud je váš nápad na hru jednoduchý a pro tým snadno pochopitelný, tak se možná obejdete bez game design dokumentu. Ve chvíli kdy přibíráte do týmu nové lidi, nebo je váš nápad složitější a chystáte se jej měnit a konzultovat s ostatními, je lepší mít game design dokument s kterým mohou všichni zúčastnění pracovat. Když zadáte několika vývojářům vytvoření hry na základě několika vět, s největší pravděpodobností dostanete spoustu rozdílných výsledků. To samé se může stát při vývoji hry v týmu, proto je lepší se nespoléhat na vysvětlení hry v několika větách, ale všechny myšlenky a nápady shrnout do game design dokumentu. Ten může sloužit i jako prvotní prezentace projektu investorům.
Jak vytvořit game design dokument
Game design dokument je dynamický dokument, který se v průběhu vývoje hry mění a uzpůsobuje aktuálním trendům a potřebám projektu. Nikde není napsáno jak přesně by měl vypadat, nicméně se předpokládá že v něm budou popsány všechny oblasti, v kterých probíhá vývoj. Nejčastěji v dokumentech narazíme na tyto kapitoly: úvod, game design, game play, grafika, modely, level design, příběh, charaktery, user interface (UI), ovládání, zvuk, distribuce a marketing a určení cílového publika. Je dobrým zvykem držet se v game design dokumentu jisté chronologie a řadit jednotlivé kapitoly tak, jak budou pravděpodobně řešeny v průběhu projektu.
Součástí dokumentu bývá i seznam lidí, kteří pracují na projektu a jejich kompetence. Kromě toho se také do dokumentu přidává časový harmonogram s jednotlivými milníky. K vytvoření dokumentu lze kromě textu použít grafy, obrázky, diagramy, concept art a některé dokumenty obsahují i funkční prototyp hry.
Pro menší indie hry není potřeba dělat rozsáhlou dokumentaci a lze využít tuto jednoduchou šablonu:
- Filosofie hry: krátký popis hry, který vystihne očekávané zkušenosti uživatele s hrou.
- Souhrn: v několika větách popsané základní informace o hře.
- Charakteristika: popis herních mechanik a dalších charakteristických prvků pro hru.
- Cílová platforma: seznam platforem na kterých bude hra vydána.
- Cílové publikum: definice publika které bude s největší pravděpodobností hru hrát.
- Game design: detailní popsání herních mechanismů, většinou se tento bod skládá z více pod bodů (příběh, prostředí, multiplayer).
- UI: popis ovládání hry (klávesnice, myš, ovladač).
- Umělecký styl: definice zvoleného uměleckého stylu (pixel art, vektor, realistické 3D, low polygon).
- Zvuk: popis toho jakou hudbu a zvuky bude hra využívat.
- Časový plán: stručně načrtnutý časový rámec projektu.
Inspirujte se od úspěšných
S tvorbou game design dokumentu se můžete inspirovat u úspěšných firem, jejichž dokumenty jsou k dispozici k nahlédnutí. Připravili jsme pro vás trojici game design dokumentů, které nastartovaly slavné herní série Grand Theft Auto, Diablo a Bioshock. Záměrně jsme vybrali starší dokumenty, které nejsou ještě tak složité a pokrývají pouze nejdůležitější aspekty herního vývoje. Tvůrci Diabla dokonce do game design dokumentu zařadili i marketing a způsob prodeje základní hry a dodatečného obsahu.
Diablo: http://www.graybeardgames.com/download/diablo_pitch.pdf
GTA: https://www.gamedevs.org/uploads/grand-theft-auto.pdf
Bioshock: https://gamesdev.cz/domains/gamesdev.cz/wp-content/uploads/2019/04/BioshockPitch.pdf